Média numériques avancés : programmation des jeux vidéo


MUX205

Modalités de déploiement Période Crédits ECTS
Formation ouverte et à distance (FOAD) Second semestre
Année universitaire Certificateur Durée indicative
2025 - 2026 Conservatoire National des Arts et Métiers 45 heures
Listes des sous domaines
Période Modalité
Second semestre Formation ouverte et à distance (FOAD)

Condition d'accès / publics visés:

Il est fortement conseillé d'avoir des bases de programmation, mais les premiers cours sont très progressifs et il est possible de parvenir à un résultat avec de l'investissement.

UE proposées avant ou après ce cours :

MUX104 - Synthèse d'image et réalité virtuelle
MUX206 - Game design

Objectifs pédagogiques:

Concevoir et développer la partie logicielle d\'un jeu vidéo et plus généralement d\'une expérience interactive en s\'appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d\'un moteur de jeu. Définir le comportement d\'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore. 

Compétences visées :

  • mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation d\'applications interactives
  • utiliser les outils de développement
  • traduire techniquement les besoins définis lors du design de l\'expérience
  • mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs spécialisés

 

Contenu de la formation:

  1. Introduction à Unity
  2. Principe généraux de modélisation, texturing et rendu sous Unity, création d'une scène simple
  3. Introduction au scripting : boids
  4. Scripting et programmation sonore
  5. Programmation gameplay : création d'un contrôleur
  6. Animation : principes, rig / skin, animation procédurale
  7. Scripting IA : Navigation et perception
  8. Scripting IA : Comportement
  9. Introduction aux shaders

Pour vous donner une petite idée : Trailer de l'UE

Modalités de validation et d’évaluation:

Projet(s): Projet(s) à réaliser amenant la livraison d'un livrable

Examen final: Examen final portant sur l'ensemble des connaissances et des savoirs de l'enseignement

Accompagnement et suivi:

Prise en charge des auditeurs inscrits à une unité d’enseignement, depuis l’inscription jusqu’au déroulement effectif de la formation.

Cette UE est constitutive des diplômes suivants:

Cette UE est constitutive des diplômes suivants :

  • CYC9104A - Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Informatique, réseaux, systèmes et multimédia

ECTS:

Volume Horaire indicatif Financement individuel hors tiers financeur et CPF Tarif de référence (Employeur)
45 heures 450.00 900.00

Dernière mise à jour: 02/07/2025 10:19:55

INFOS PRATIQUES

Durée indicative

45 heures

Modalité

Formation ouverte et à distance (FOAD)

Période

Second semestre

Date de début des cours

Information Indisponible

Date de fin des cours

Information Indisponible

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